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Alte Idee, neu gedacht: GrĂŒnraumspange Bisamberg â Gerasdorf â Norbert-Scheed-Wald
âDie Natur mit ihren herrlichen Wunderwerken aus Gottes Hand, mit ihrer Sprache zum Herzen, diese naturgemÀà so bedeutungsvolle StĂ€tte fĂŒr die âFeierstundeâ des Volkes, soll nicht nur die Höheren begĂŒnstigen, sie soll auch die arbeitenden Classen, und zwar in allen Categorien und auf allen Altersstufen, nach MaĂgabe der dargebotenen Möglichkeiten empfangen. FĂŒr MĂ€nner und Frauen im Arbeitsalter, fĂŒr die Kindheit und Jugend, das hinfĂ€llige Alter, fĂŒr Arme und Reiche, Kranke und Gesunde, Familien und Ledige â fĂŒr jede Categorie muĂ es erreichbar sein, nach der Arbeit MĂŒhe und Last ,ohne ĂŒbermĂ€Ăigen Zeitaufwandâ (mithin in einer Entfernung, die nicht mehr als eine halbe Stunde beansprucht), eine wohltĂ€tige Erfrischung wĂ€hrend der SommerhĂ€lfte des Jahres im Freien und GrĂŒnen genieĂen zu können. Des Menschen wahrhafte BedĂŒrfnisse sind des Menschen wahrhafte Anrechte!â (DOHNA-PONISKA alias ARMINIUS, 1874, 135ff, zitiert nach FALUDI, 1967, 194).
Die Planungsgeschichte zeigt, dass die strategisch-konzeptionellen Ideen der GrĂŒnraumspange auf die Ideen des GrĂŒngĂŒrtels zurĂŒckgehen, die erstmals bereits vor fast 500 Jahren formuliert und im Laufe der Zeit immer wieder diskutiert, weiterentwickelt, interpretiert und âinstitutionalisiertâ wurden (vgl. FALUDI, 1967, SCHMIDT 1971-1972; SACK, 1993; PETZ, 1995 u.a.). Der Artikel leistet einen Beitrag zur nachhaltigen, integrierten Stadtentwicklung aus dem Blickwinkel der GrĂŒn- und Freiraumplanung, indem am Beispiel des Landschaftsplans âGrĂŒnraumspange Bisamberg ÂŹâ Gerasdorf â Norbert-Scheed-Waldâ die historisch-theoretischen AnsĂ€tze mit der aktuellen Praxis der interkommunalen GrĂŒn- und Freiraumentwicklung in Bezug gesetzt werden
Playful Participation with Urban Complexity â Evaluation of the Co-Located Seriuos Game Mobility Safari in Vienna
The issue of engaging citizens in urban development and planning has experienced a significant increase in
recent years. Traditional planning, control and communication approaches are reaching their limits in a more
complex stakeholder landscape and an increasing desire of citizens for engagement. Novel approaches to
inform and involve citizens in a playful co-creation process are necessary. Serious games and gaming are
increasingly considered as the magic bullet for elevated stakeholder involvement and citizen engagement in
urban planning and governance. But they are also discussed as means to instigate learning and capacity
building processes and to raise awareness for urban core topics. These learning processes can unfold in
different formats, such as social or game-based learning. This paper investigates, if playing the serious game
prototype âMobility Safariâ instigates social and specific learning processes and motivates players for a
playful public participation. The Mobility Safari is a serious game prototype that was developed for the City
of Vienna, integrating Viennaâs SMART city ambition to transition towards a more sustainable mobility
system. The analysis illustrates that the serious game indeed instigates and evokes learning processes during
the game play and in the debrief covering a broad range of different learning activities and social interaction.
Incomplete rule-sets and un-governed situations triggered discussions where the players linked the gamewith
their real-world experience and were urged to confront those experiences and actual practises. On the
other hand, the willingness for active participation, which indeed takes a lot of effort, could be observed less
often. Our analysis suggests that Mobility Safari is indeed a suitable mean for learning processes and support
in a moderate way the interest in participation processes. We learned that a careful design, facilitation and
sufficient time for a debrief to reflect on the game experience is crucial for a deeper learning experience that
is meaningful for real-world contexts
Unort Gewerbegebiet? â QualitĂ€tsvolle FreirĂ€ume als Grundlage fĂŒr Arbeitsorte
Freiraume - StraĂen, Wege, PlĂ€tze â kurz alles das, was zwischen den GebĂ€uden ist - sind die Grundlage fĂŒr stĂ€dtisches Leben (vgl. Gehl, J., 2010) â in erster Linie denkt man dabei an fuĂlĂ€ufige Stadtquartiere, Nutzungsvielfalt, öffentliche RĂ€ume als attraktive lebendige Orte der Begegnung. In Wien tauchen Bilder der FreirĂ€ume des ersten Bezirks auf, oder die Lebendigkeit in FreirĂ€umen der GrĂŒnderzeitvierteln.
Allerdings: Der moderne funktionalisierte StÀdtebau mit der Trennung von Wohnen und Arbeiten prÀgt auch Wien (Charta von Athen, 1933). Neben Wohnsiedlungen sind Gewerbegebiete Ausdruck des monofunktionalen StÀdtebaus mit ihren typischen Charakteristika wie der Erzeugung von (meist motorisiertem) Verkehr zwischen den einzelnen Stadtteilen zur BewÀltigung des Alltags (Arbeiten, Einkaufen, Behördenwege, Kinderbetreuung, soziale Kontakte) und wenig einladenden FreirÀumen.
Der vorliegende Beitrag beschĂ€ftigt sich mit der Frage, wie, am Beispiel des Gewerbegebietes Liesing, in monofunktionalen Stadtteilen eine âsmarteâ Stadtentwicklung aus der Perspektive der integrativen Freiraumplanung aussehen kann.
Diesem Beitrag liegt die freiraumplanerische These zu Grunde, dass die FreirĂ€ume die Grundlage der Stadt sind, auch der Gewerbegebiete. FreirĂ€ume im Gewerbegebiet sind gekennzeichnet vom Wirtschaften â auf den Betriebsparzellen wie in den öffentlichen FreirĂ€umen.
Es finden sich FreirĂ€ume fĂŒr Produktion und Lagerung, fĂŒr KundInnen fĂŒr MitarbeiterInnen â FreirĂ€ume werden genutzt beim Hin- und RĂŒckweg zur Arbeit, wĂ€hrend des Arbeitstages fĂŒr Pausen, Besprechungen im Freien. (vgl. Ruland, G., 2012)
Mit der Funktionalisierung des Stadtteils geht eine vermeintliche Funktionalisierung der NutzerInnen und ihrer Alltage einher. Aber der Blick auf den Alltag im Gewerbegebiet zeigt, dass und wie vielfĂ€ltig Lebens- und Wirtschaftsalltage stattfinden: Das Wirtschaften der Betriebe unterliegt zeitlichen und rĂ€umlichen Rhythmen und wird entlang sozialer, ökologischer und ökonomischer KreislĂ€ufe entwickelt. Die MitarbeiterInnen kombinieren an ihrem Arbeitsort die Erwerbsarbeit mit EinkĂ€ufen, mit FreizeitaktivitĂ€ten oder sozialen AktivitĂ€ten. Nicht zuletzt ist das Gewerbegebiet ein (Querungs-)Raum auf den alltĂ€glichen Wegen der BewohnerInnen und NutzerInnen des gesamten sĂŒdlichen Wiener Stadtteils.
Es wĂ€re verschwendetes Potential, ein Gewerbegebiet nur als auf die Nutzung âGewerbeâ beschrĂ€nkt wahrzunehmen. In der bereits gelebten Nutzungsvielfalt steckt Potential, dass es, im Sinne einer Smart City-Entwicklung ausgehend von den Gegebenheiten des jeweiligen Ortes, zu entwickeln gilt.
Der Beitrag diskutiert Projektideen wie auf Ebene der öffentlichen FreirĂ€ume und auf Ebene der betrieblichen FreirĂ€ume durch integrative Freiraumplanung die StandortqualitĂ€t gesichert und verbessert, aber auch den Herausforderungen des Klimawandels begegnet werden kann (vgl. SaarbrĂŒcken, 2012)
All Work and No Play? Facilitating Serious Games and Gamified Applications in Participatory Urban Planning and Governance
As games and gamified applications gain prominence in the academic debate on participatory practices, it is worth examining whether the application of such tools in the daily planning practice could be beneficial. This study identifies a researchâpractice gap in the current state of participatory urban planning practices in three European cities. Planners and policymakers acknowledge the benefits of employing such tools to illustrate complex urban issues, evoke social learning, and make participation more accessible. However, a series of impediments relating to plannersâ inexperience with participatory methods, resource constraints, and sceptical adult audiences, limits the broader application of games and gamified applications within participatory urban planning practices. Games and gamified applications could become more widely employed within participatory planning processes when process facilitators become better educated and better able to judge the situations in which such tools could be implemented as part of the planning process, and if such applications are simple and useful, and if their development process is based on co-creation with the participating publics
Mini is beautiful:Playing serious mini-games to facilitate collective learning on complex urban processes
Spatial planning projects can be conceived as processes of collective learning. Planners have been looking at games and playful approaches to support these processes. Considering that planning projects are long and complex, we propose to not reason for single, full-fledged and all-encompassing games, but instead work with strings of, so-called, serious mini-games that each addresses a specific learning goal, guided by a collective learning model. This paper conceptualizes a toolbox to support the development and contextualization of such strings of serious mini-games